This course was created with the
course builder. Create your online course today.
Start now
Create your course
with
Autoplay
Autocomplete
Edellinen osio
Suorita ja jatka
3. Digitaalisen nuorisotyön käytännöt
1. Digitaalisuus nuorisotyössä
1.1. Digitaalisuus voi olla nuorisotyössä väline, sisältö tai toimintaympäristö
1.2. Digitaalinen nuorisotyö kuuluu kaikille (2:26)
1.3. Nuorisotyön digitaalinen tulevaisuus? (6:01)
2. Digitaalinen pelaaminen nuorisotyössä
2.1. Pelien yhteiskunnallinen merkitys (8:57)
2.2. Pelitoiminnan merkitys nuorisotyössä (2:13)
2.3. E-urheilun hyödyntäminen nuorisotyössä ja nuorisotyön hyödyntäminen e-urheilussa (1:21)
2.4. Esimerkkinä Bittileiri (2:59)
3. Maker-toiminta nuorisotyössä
3.1. Teknologia on läsnä kaikkialla
3.2. Mitä maker-toiminta nuorisotyössä tarkoittaa? (2:22)
3.3. Maker-kulttuuri: kohti suvaitsevaisempaa ja monimuotoisempaa tekemistä?
3.4. Mikä motivoi nuoria maker-toiminnassa (1:41)
3.5. Esimerkkinä mBotit Iisalmen seurakunnassa (1:33)
3.6. Informaalia oppimista (1:58)
4. Lisää esimerkkejä digitaalisesta nuorisotyöstä
4.1. Nuorisotyö sosiaalisessa mediassa (3:52)
4.2. Nuorisotyöllinen viestintä ja vuorovaikutus somessa (6:10)
4.3. Osaamismerkit – Gotta Catch ’em All!
4.4. Esimerkkinä YAD Street Team (2:46)
4.5. ActionTrack osana osallistavan budjetoinnin tiedonkeruuta
5. Digitaalisen nuorisotyön kehittäminen
5.1. Digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat (2:42)
5.2. Digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelma
Kurssin lopuksi
Itsearviointi ja loppupalaute
2.4. Esimerkkinä Bittileiri
Kurssin sisältö on piilotettu
Mikäli olet jo ilmoittautunut kurssille niin
sinun tulee kirjautua sisälle
.
ilmoittaudu kurssille nähdäksesi sisällön